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美國獨立服務器運行Unity的操作方式

美國獨立服務器運行Unity的操作方式

今天美聯科技小編帶來的是美國獨立服務器使用Unity的操作方式,包括美國獨立服務器安裝Unity、美國獨立服務器運行Unity,以及Unity編輯器的介紹。

1、美國獨立服務器Unity的版本

美國獨立服務器Unity提供了專業版和個人版2個版本,個人版是兔費的。在功能上,這兩個版本在Unity 5.0之后就已經沒有太大區別,專業版會提供一些額外的云端服務,而選擇個人版同樣可以發布商業化的游戲。

2、美國獨立服務器下載并安裝Unity

美國獨立服務器在Unity的官方網站中可以免費下載完整的安裝包,包括針對所有平臺的全部功能。美國獨立服務器下載 Unity后,運行安裝程序,可以僅選擇需要的內容安裝,其中Unity的編輯器是必須安裝的組件, Microsoft Visual Studio Tools for Unity是針對 Visual Studio的插件,如果使用 Visual Studio編寫腳本強烈建議安裝這個插件。

3、美國獨立服務器在線激活 Unity

美國獨立服務器第一次運行Unity會提示選擇版本,如果沒有購買過專業版,選擇個人版即可,但無論選擇哪個版本,都需要注冊一個Unity協賬號進行登錄,這個賬號除了用來登錄Unity,也可以用來在 Asset Store中購買插件,同時還可以使用這個賬號在 AssetStore中銷售自己開發的插件或美術素材供別人使用。

4、美國獨立服務器Unity運行示例工程

美國獨立服務器啟動Unity,打開 Unity的工程對話框,選擇【NeW】新建一個工程,輸入工程名稱和保存路徑。標準的Unity工程主要包括三部分:

1.Asets文件夾內包括所有的工程文件,這里是主要工作的地方;

2.Library文件夾內是工程的數據庫文件,可以刪除,重新打開工程后會自動重建;

3.Projectsettings文件夾內保存工程的配置文件。

啟動Unity編輯器后,可以先試下Unity的 Asset Store,在菜單欄中選擇【 Window-【 Asset Store】打開 Asset Store窗口,選擇Unity Essentials,這里的資源都是Unity宮方免費提供的,有游戲示例、教程、美術或音效等各種資源,方便我們學習和開發。

這里簡單介紹一下Unity的編輯器界面,在編輯器中,開發者可以像操作3D圖形軟件一樣設置游戲場景及編輯游戲對象,所有的游戲資源都需要導入到編輯器中才能使用,Unity編輯器由很多窗口組成,每個窗口負責不同的功能:

1.Hierarchy窗口會將當前場景中所有游戲體的名稱羅列出來,可以通過名稱選擇場景中的游戲體,也可以修改游戲體的名稱。

2.Project窗口是一個瀏覽器窗口,它按照文件夾的目錄結構存放資源,選擇其中任何一個資源,右擊并選擇【 Show InExplorer】則會打開對應的 Windows E目錄位置, Projecti窗口的目錄結構與 Windowst硬盤上存放的目錄結構是完全一致的,同一目錄下的不同文件不能重名。

3.spector窗口用來顯示當前選中資源或功能的詳細信息。

4.Scenei窗口類似于3D軟件的3D視圖,用來顯示和編輯場景中的3D或2D游戲體,在這里最常見的操作是調整游戲體的位置、方向、縮放大小等。為了能夠在Scene窗口中瀏覽場景,有一些改變場景視圖的快捷鍵需要大家可以了解:

1).按住鼠標中鍵平移視圖。

2).按住鼠標左鍵+A鍵旋轉視圖。

3).按住鼠標右鍵+A鍵或滑動鼠標滑輪推拉視圖。

4).按F鍵可以快速鎖定選中的目標。

5).Game窗口顯示的是實際游戲運行的畫面效果,在編輯器中運行游戲后,會自動切換到這個窗口。

以上就是美國獨立服務器關于Unity的運行方式,需要了解更多的用戶,歡迎咨詢美聯科技在線客服。

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